tion”正面对抗是小说的关键所在,小说中绝大部分篇幅都是用来展现主角与其对立面之间的冲突对抗,而这种对抗需要有效黏结住对立双方,使之不能轻易摆脱。
需要注意,一个除了坏还是坏的单向度反派人物是不能令人信服的,在设计对立面人物时同样需要认知设计,使之与主人公一样完整而强大。
精彩的结尾”Knockout”在创作时,我们需要对结尾有一个大致的预期,大概知道终极真相是如何呈现的,从而将故事逐渐朝着那个终点推进。
与此同时,终点是灵活可变的。
即使有对于终点的预期,也不意味着结尾的设计不可更改,它更多是为我们指明前进的方向。
冲突是多方面的,不仅体现为直接的对抗行动,也包括人物内心的冲突、对话的冲突、主题中的冲突等。
想要掌握冲突的设计与创意方法,建议通读原著。
制造悬念悬念是什么?
小时候看电视,每次评书节目末尾总要来一句“欲知后事如何,且听下回分解”。
现在看连续剧,片尾主角总得搞点事情,骗你充会员。
这种套路就是书中提到的“悬崖挂壁”,留下尚未解决的问题与危险,将观众对下一集的期待感拉满。
悬念总会给故事制造一种吸引人的、捉摸不定的感觉,从而将观众的兴趣牢牢抓住,促使他们不断追问:后来怎么样了?
悬念与神秘有一种与悬念相似的手法,同样是设计故事时常用的工具,就是神秘。
然而,神秘和悬念之间是有区别的,辨析清楚两者的差异,能够帮助我们更好地选择创作策略。
以下是引用原书中的内容:神秘=谁做的?
悬念=它还会再次发生吗?
神秘就像一个树篱迷宫,你要从一个线索走到下一个线索。
悬念就像《星球大战》中的垃圾粉碎机,贯穿整部小说。
神秘是要把事情“弄个水落石出”。
悬念是要把答案“安全地存放好”。
神秘是一个谜语。
悬念是一个噩梦。
神秘问的是:主人公接下来会有什么发现?
悬念问的是:主人公接下来会有什么遭遇?
由上述解释,我个人理解,神秘是关于信息的,描述那些我们不知道的事情,或是一件事与另一件事的关系。
神秘是关于危机与行动的...